2006年9月5日

迷走星球/Zathura

一開場就會被與前作野蠻遊戲/Jumanji完全相同的風格所吸引...
而事實上其中非常美式強調的family value,也無可厚非的被人忽略,更加令人沉迷其中的是遊戲中所彈出的紙牌,上面晦澀的優美詩句逐漸地轉化成一幕幕驚心動魄的外太空之旅。
人類的想像力是無限的,前作帶領了觀眾漫遊熱帶叢林的各種美麗與危險,此番則帶領大家離開地球,倘佯於美麗的外太空中。不論是驚險的外星人攻擊,或是接近美麗又危險得猶如海葵一般的太陽,說真的,讓我從頭到尾一直陷落在讚嘆與緊張之中。
或許有些落於俗套,作為Jumanji的後作也使得棋盤遊戲已經為觀眾所知,想要強調的family value也無法再引起深刻迴響。但我認為,當成是場幻想式的探險歷程,非常的值回票價。
如果這樣的一個棋盤出現在我面前,我會不會義無反顧的玩下去呢?這是從Jumanji以來一直沒有停過也一直沒有答案的幻想。

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